Bibliothèque
Lang 03
Durée conseillée: 10 minutes
Activité 1
Information
Python est un langage de haut-niveau: il propose un niveau d’abstraction plus fort que le langage machine. Les interactions avec l’ordinateur sont facilitées.
Ainsi de nombreuses bibliothèques existent pour réaliser certaines tâches rapidement sans partir de zéro:
- dessiner,
- écrire des fonctions mathématiques,
- gérer les flux d’entrée/sortie (webcam, haut-parleur,\dots)
- …
Remarque
Il ne faut pas connaître par cœur l’intégralité des bibliothèques. Par contre, il faut être capable de lire leurs documentations.
- Se rendre sur la documentation Python https://docs.python.org
- Choisir la langue, la version de Python.
- Dans le champ de recherche en haut à droite, écrire random.
- Ouvrir le premier lien.
- Chercher la méthode qui permet de générer un nombre entier aléatoire, compris dans un intervalle.
Activité 2
À retenir
Pour utiliser une méthode issue d’une bibliothèque, il faut l’importer.
Information
Pour importer un outil d’une bibliothèque, on écrit en début de programme:
from random import randint
Écrire un programme qui:
- génère un nombre aléatoire entre 0 et 100 inclus et le stocke dans la variable nb.
- affiche ce nombre