Projet Puissance 4
DonRep 06
Résumé du cours
Algorithme général du Puissance 4:
- Initialiser une grille vide.
- Afficher la grille.
- Choisir le joueur qui commence.
- Tant que la partie n’est pas terminée
- Demander la colonne choisie et vérifier qu’elle est libre.
- Placer le jeton dans la colonne.
- Afficher la grille.
- Si le placement est gagnant:
- La partie est terminée: le joueur en cours gagne.
- Sinon si la grille est pleine:
- La partie est terminée: match nul.
- Sinon:
- Changer de joueur.
- Afficher le résultat de la partie.