Projet Puissance 4

DonRep 06

Résumé du cours

Algorithme général du Puissance 4:

  • Initialiser une grille vide.
  • Afficher la grille.
  • Choisir le joueur qui commence.
  • Tant que la partie n’est pas terminée
    • Demander la colonne choisie et vérifier qu’elle est libre.
    • Placer le jeton dans la colonne.
    • Afficher la grille.
    • Si le placement est gagnant:
      • La partie est terminée: le joueur en cours gagne.
    • Sinon si la grille est pleine:
      • La partie est terminée: match nul.
    • Sinon:
      • Changer de joueur.
  • Afficher le résultat de la partie.